维京
伐木场:-1陆地使用和+1木头生产
铁矿场:+1铁矿生产..............................这两个优点可以经商
打猎场:+2食物生产林地产粮仅次于祖鲁,出保后还可以1比1方便的对换
剑客:+2攻击 4个月攻击10,比其他国家骑兵更有实用性
玩的人很少的国家,特点是没啥大优势
法兰克
农场:-2陆地使用
塔楼:-1陆地使用,+10防御点数
弓箭手:+3防御点数
最强羊国,简单好用,如果帝国崛起默认是法兰,那估计现在就是满天飞羊了
埃及
魔术塔:+1研究点
比别人快1倍科技,非常强的国,羊比重大些因为产粮不错
当狼也行,科技兴国
拜占庭
金矿:-4陆地使用和+100金币生产
有钱好办事,一切运作皆可用贸易解决,不过也就是钱多,国家除了车就没啥特点了
蒙古人
武器制造场:+1剑和弓生产在同样的铁和木头的花费下
工具制造场:+1工具生产在同样的铁和木头的消耗下
最强商人国,剑是所有狼必要,工具是所有玩家必要
营房:-3陆地使用,+3军队容纳
当狼也没啥,主要看英雄能带多少兵了
要是当羊,理论上防最高,比法还高,研究过100营房空间后,1平地能放4个箭手,那是多少防啊,当然要有粮食和钱养部队
印加
狼国,研究用钱少,养兵用钱少,中心实用性所有国家最高,占地数量所有帝国排行第一
中国
狼国方向,占地数量所有帝国排行第二,
铁矿产量*2....优点多多
野蛮人
优点优势很小,狼国倾向,做商国可以卖酒
土耳其
骑兵:+1攻击和+1防御点数,-1每月消耗金币,-2月的训练
狼国,科技比其他国快,仅比比埃及慢,骑兵最强
祖鲁
理论上攻击最高,占地排行第三,狼国倾向
当羊也可以,林地产粮不错,1比1对换平地
[编辑]:左手